终落之城电脑版(All Will Fall)是一款以末世主题为的城市模拟建造游戏,玩家们需要应对各种海面天气的情况下,在海洋中建设城市,生存发展。终落之城刚开始玩家没有任何资源,只能通过安排人员进行收集相应物品并进行制作不同建造物,一步步搭建每一座建筑,建造机制基于物理的独特3D建造系统,这就意味着玩家需要考虑整体的建筑重量分布、张力以及材料强度,同时允许城市在三个维度上自由扩展,合理建筑才能让你的海洋城市更庞大,否则容易发生崩塌。

此外,游戏过程中随着潮水的退去会揭露新的区域和资源节点,可以借助机械设备、梯子、炸药及其他手段抵达这些区域,接受乞求庇护的新来者?又或是接纳大量来历不明的肉来解决饥荒,这一切全部取决于每一位玩家!

终落之城电脑版基础入门攻略

一、常用操作

1、镜头移动

前后左右上下:W、A、S、D、Q、E

镜头方向:右键拖动

镜头缩放:滑轮

2、时间倍速

时间流速:1、2、3

暂停:空格

3、任务优先级(也可用来查找可采集/拆坏物品)

优先级标记:Tab

4、建筑旋转

R

5、建筑拆除

LCtrl+X(可修改为X)

二、建筑

1、研究线路获取

生产

①木材收集器:开场任务(可选)需求要建,可以不给人。

②电动垃圾收集器:水和食不缺后建,配合生产加成量产垃圾,从而量产金属。

③高级储架:增加存储量,可分配人主动获取和分类,早点建替换普通的储物架。

④电动金属熔炉:中后期主要的金属来源。

水

①木材锅炉/垃圾转水:前期临时供水设施。

②储水仓库:增加存储量,可分配人主动获取,早点建替换普通的储水架。建议在多个房屋、娱乐区域都建设一个,可以只给一人。

③电动海水淡化器:中后期主要淡水来源,分配工程师(天赋+1产量),配合产量升级保障后期淡水需求。运行需要10电,1*太阳能锅炉=8电力。

食物

①钓鱼小屋:开场任务(可选)需求要建,可以不给人。

②渔船:前期主要食物来源,建议建2条,中后期可以不拆。

③温室:中后期主要食物来源,分配工程师(天赋+1产量),配合产量升级保障后期食物需求。

④食物仓库:增加存储量,可分配人主动获取,早点建替换普通的储水架。

收集

①木材收集船/垃圾收集船/金属收集船/燃料收集船:海上漂浮物资获取方式,解锁就建,除了燃料收集船建议建2+条。

②木材收集小屋/拆墙获木材/金属收集小屋/拆墙获金属:拆除墙体/地板方式,建议木材收集小屋建2个,拆完了墙这俩建筑也就可以拆掉了。

③木材/垃圾/金属起重机:获取海面物资工具,前期用木头铺路效率更高,后期用不到,建设意义不大。

④爆炸桶:后期修改建筑格局必备,可以炸掉不可拆墙体的工具。

住所

①装饰物/窗户:前中期增加住房四维属性的。

②中型房屋:可以不建,解锁政策需要研究。

③二级木屋:主要房屋,根据周边工作场地可配置住户类型(工/水/程)。

能源

①木制风力涡轮机:前期电力供应过度装备。

②太阳能锅炉:中后期主要电力供应装备,分配工程师+产量升级保障电力需求。

社会

①基础休闲建筑:壁炉和长椅可以多建设在规划的娱乐区域与住房区域。

②摊位/酒吧/浴室/商店:增加幸福感,建议分配水手(天赋-1生产需求)保障全员幸福度。

③瞭望塔:事件需求要建,增加事件发生概率,后期人口与商人事件触发(该条不确定)。

④总部:增加影响力,也是事件需求。

游戏特色

1、基于物理规则的3D城市建造系统。

2、涉及多个阵营的殖民地模拟。

3、生存机制及资源管理。

4、不断变化的水位,新的可探索区域将会随之出现。

5、迫使你做出艰难决策的随机事件。

6、视觉自定义选项,让各个城市脱颖而出。

7、包含独特挑战和玩法的8大场景。

8、强大的沙盒模式和Steam创意工坊整合。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Win 10 x64

处理器: Ryzen 5 3600, i5 12400

内存: 16 GB RAM

显卡: GTX 1660 Super

DIRECTX 版本: 11

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

附注事项: SSD is recommended. System requirements are subject to change

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Win 10 x64

处理器: Ryzen 7 3700x, i7 10700

内存: 16 GB RAM

显卡: RTX 3060

DIRECTX 版本: 11

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

附注事项: SSD is recommended. System requirements are subject to change

更新日志

v1.4.1f1版本

基础返工

我们正在推出一个新的地面决定建造地基成本的系统。建造得越深,花费的沙子就越多。我们希望这将为如何在游戏后期塑造你的城市创造独特的设计和选择。别担心,我们还将推出新建筑来帮助您应对这些挑战!

黄色标记变浅。之前好像有什么东西站在那里……

新的支持建筑

很长一段时间以来,基金会都是游戏后期的游戏——它们需要昂贵的沙子资源,并且可以在任何地方建造。如果在游戏早期就让它们出现,那么巧妙扩张城市建设的必要性就变得微不足道了。但现在地面系统限制了不需要额外沙子就可以建造的地方,我们正在提供木质和金属基础!这些是游戏早期弥合城市废墟之间差距的新替代方法,让您可以选择建造吊桥或立桥

木制地基支撑着桥梁,金属地基则支撑着抽沙机

新的对角线和其他支持块版本!

改进

可航行区域指示现已反转为不可航行区域 - 使得在海边建造时更容易看到!

那座桥看起来有点低,船无法从下面通过!

许多建筑结构放置改进 - 改进了一些边缘情况,以便您放置的内容与鼠标光标指向的位置更加一致。离网建筑物现在可以正确居中,因此可以轻松地在任何方向建造屋顶。现在按住过度构建键(默认键 Ctrl)也可用于重新定位 - 您可以快速修复小错误,而无需使用解构工具!

兰登镇场景现在将从较低的海平面开始,这允许早期的基础建设。

额外多汁的活动奖励通知 - 您将不再错过任何自动完成的活动!

更多物理优化 - 感谢我们的 Discord 社区成员 Frik,我们重新审视了物理性能,并能够获得显着的优化收益。

和往常一样,如果没有各种错误修复和视觉美化,我们就无法发布更新!